martes, 1 de noviembre de 2011

Instructivo del Dominó

Dominó
Contenido:
                 28 fichas dobles con números. 

Instrucciones:
-Se reparten 7 fichas por jugador.
-El jugador que tiene el doble más grande, empieza.
-El jugador que esta a la derecha del que empezó sigue, colocando otra ficha coincidiendo con el número de la ficha anterior a la de el, y así sucesivamente.
-Si algún jugador no tiene fichas para jugar, tiene que robar, y si no quedan fichas para robar, y la persona que sigue tiene para jugar tiene que seguir esa persona.
-Finalmente gana el que se queda sin fichas.
Jugadores:
De 2  a 4 jugadores.

Por: Luciana y Johanna

lunes, 31 de octubre de 2011

Diputado de JPC

La payana

Payana Instructivo

Materiales:

-Pelota chiquita que pique
- 6 payanas 


Pasa a seguir:

La payana  es un juego infantil que se practica con cinco piedras pequeñas u objetos similares, que consiste en ir tomándolas del suelo al tiempo que se arroja una pelotita al aire y se vuelve a tomar sin que se caiga el piso.
En este juego se debe equilibrar cierta cantidad de piedras, u objetos similares, en la palma extendida de la mano. La idea es lanzar la pelotita verticalmente con la palma al cielo extendida en posición horizontal y, mientras dura su trayectoria, invertir la orientación de la palma para recoger una payana y recibir la pelota al mismo tiempo. El juego va aumentando su dificultad como lo es desde tirar la pelota al cielo y recoger 6 payanas, en esta etapa si debe arrojar la pelota y recoger la payana 6 veces seguidas aumentando la cantidad de payanas. Tiene muchas etapas o pruebas que cada vez se van complicando.
Etapas:
1) Etapa normal como se lo explico arriba.
Panamericana divide una etapa de la otra, consiste en poner en el suelo las 6 payanas en línea, lanzar la pelota  y recoger las 6 payanas al mismo tiempo.
2) Etapa Tock Tock, consiste en lo mismo que la primera solo que antes de recoger la pelota se deben golpear 2 veces las payana al piso.
Panamericana Tock Tock, consiste en lo mismo que a primera solo que antes de recoger la pelota se deben golpear la 6 payanas al piso.
3) Etapa Aplauso, consiste en lo mismo que la primera solo que antes de recoger la pelota se debe aplaudir una vez con la payana.
Panamericana aplauso, consiste en lo mismo que la primera solo que antes de recoger la pelota se debe aplaudir con las 6 payanas en la mano.
4) Etapa Vuelta al Mundo, consiste en lo mismo que la primera solo que antes de recoger la pelota se debe hacer un circulo con la payana a la pelota.
Panamericana Vuelta al mundo, consiste en lo mismo que la primera solo que antes de recoger la pelota  se debe hacer un circulo, con la payana, alrededor de la pelota
El jugador que termina primero todas las etapas gana. El juego es por turno empieza el primer jugador y cuando se le cae la pelota, le toca el cuerpo o pica arriba de una payana, es el turno del segundo jugador, asi sucesivamente.

Por: Paloma

Mas juegos: El memotest

Memotest:

Materiales:
*20 cartas (10 pares de cartas iguales). 


Instrucciones:
Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una mesa (no importa la superficie donde se coloquen las cartas), luego se revuelven, cada jugador deberá poner turnadamente boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador tomara esas dos cartas las cuales le sumaran puntos y podrá automáticamente repetir el turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el jugador deberá volver a colocar las cartas boca abajo donde el próximo jugador deberá levantar nuevamente dos cartas, las últimas dos cartas que queden al final podrán ser recopiladas por cualquiera de los jugadores, una vez que las cartas se acaben cada jugador deberá contar las cartas acumuladas en el desarrollo del juego, solo el que tenga mas cartas será el ganador del juego.

Por: Lucia

Segundo juego: El uno

Materiales:
Se necesita un mazo de 108 cartas  las cuales son  de color rojo, verde, azul, y amarillo. Las cartas están numeradas del 0 al 9. Hay 3 cartas "de honor" en cada color, llamadas "salto", "toma 2", y "reversa". Hay cartas especiales: "Comodín" y "Comodín toma 4". Hay 2 copias de cada carta regular y de honor, excepto el 0, que tiene 1 por color. Hay 4 cartas de "Comodín" y 4 de "Comodín toma 4.
¡Y muchas ganas de jugar! 



Instructivo del juego uno:

La baraja se compone de 4 colores: rojo, verde, azul, y amarillo. Las cartas están numeradas del 0 al 9. Hay 3 cartas "de honor" en cada color, llamadas "salto", "toma 2", y "reversa". Hay cartas especiales: "Comodín" y "Comodín toma 4". Hay 2 copias de cada carta regular y de honor, excepto el 0, que tiene 1 por color. Hay 4 cartas de "Comodín" y 4 de "Comodín toma 4", sumando un total de 108 cartas.

Para empezar el juego, se reparten 7 cartas a cada jugador, y la primera carta de la pila se voltea para empezar a bajar cartas. Si la carta tiene alguna habilidad especial, se trata como si la hubiera jugado el repartidor, y la acción especial ocurre (como saltar o cambiar el sentido). Si la carta es un comodín toma 4, se regresa a la pila y se escoge otra carta.

En cada turno, el jugador deberá poner una carta que coincida con el color o símbolo de la carta expuesta, o poner una carta comodín. Si el jugador no puede bajar una carta legalmente, deberá tomar una carta de la pila y jugarla o quedársela. El jugador puede tomar una carta incluso si puede hacer un movimiento legal, pero después de haber tomado la carta sólo se podrá usar ésta. Después de bajar una carta o tomarla, el siguiente turno le corresponderá al jugador de la derecha (a excepción de que esté funcionando una carta reversa). Si la pila de acaba, se toma la pila de cartas jugadas, se mezclan, y se vuelven a colocar en la pila.

La ronda termina cuando algún jugador ha bajado todas sus cartas. Cuando un jugador baja una carta quedándole una, deberá decir "uno", en caso de que no lo diga, y algún jugador no lo pase desapercibido, coge de la baraja 11 cartas. El comodín toma 4 solo se puede tirar cuando no haya otro remedio. Se puede tirar cuando se tenga una carta para tirar (por ejemplo: hay una carta azul y tienes el comodín toma 4 y otra azul tu puedes tirar el comodín toma 4) pero si te pillan, se robará 6 (4 por el comodín y 2 por ser falta. Pero si el jugador siguiente pide que le enseñes las cartas y no había falta, el jugador robara 4 por el comodín y 4 más por falta. El uno se puede jugar desde los 7 años hacia arriba. 

Por: Luciana y Florencia